>>La presidenta Claudia Sheinbaum señaló que es inviable definir criterios claros y se optará por campañas de concientización.
Enlace de la Costa
El Gobierno de México decidió no aplicar el impuesto del 8% a los videojuegos con contenido violento, al considerar que existen dificultades técnicas y jurídicas para determinar qué títulos entrarían en esa categoría y qué autoridad sería responsable de su clasificación.
La presidenta Claudia Sheinbaum explicó que una gran parte de los videojuegos actuales opera en línea y presenta dinámicas complejas, lo que vuelve poco viable una medida fiscal basada en el tipo de contenido. En su lugar, adelantó que se impulsarán campañas informativas dirigidas a jóvenes y adolescentes para sensibilizar sobre los posibles riesgos asociados al consumo de videojuegos violentos, como conductas agresivas y adicciones.
Campañas en lugar de gravámenes
La mandataria subrayó que el enfoque del gobierno será preventivo y educativo, priorizando la orientación a familias, docentes y jóvenes, en lugar de recurrir a impuestos que podrían resultar difíciles de aplicar y supervisar de manera efectiva.
Con esta decisión, queda sin efecto el gravamen aprobado previamente en la Ley de Ingresos 2026, que contemplaba un impuesto del 8% a videojuegos físicos, digitales y contenidos adicionales considerados violentos.
Contexto de la medida
La propuesta había generado debate en distintos sectores por la falta de criterios claros para definir la violencia en los videojuegos y por el impacto que podría tener en consumidores y en la industria digital. La cancelación del impuesto busca evitar ambigüedades legales y concentrar los esfuerzos en estrategias de prevención social.
Fuente: Declaraciones de la presidenta Claudia Sheinbaum y Ley de Ingresos 2026.